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설명
이 워크숍은 2부로 구성된 워크숍 중 1부로, Shadertoy를 사용하여 GLSL(OpenGL* Shading Language)로 자신만의 패스 트레이서를 작성하는 방법을 설명합니다. 워크숍은 각 단계를 안내하는 프레젠테이션과 연습 문제가 산재되어 있습니다.